Entre huellas y recuerdos

Explora los recuerdos de un niño mientras busca a su perro perdido. En cada paso, descubrirás emociones olvidadas y rincones de su mente que creía perdidos.

Entre huellas y recuerdos es un juego narrativo y de exploración donde acompañas a un niño en un emotivo viaje a través de sus recuerdos para encontrar a su perro perdido. A medida que avanzas por los niveles, el protagonista deberá enfrentarse a diferentes enemigos y esquivar obstáculos que le permitan desbloquear fragmentos de sus recuerdos. Estos fragmentos lo acercan un paso más a comprender lo que ocurrió y por qué su fiel compañero desapareció.

Tu objetivo final es reunir todos los recuerdos necesarios para descubrir dónde se encuentra el perro y traer de vuelta a ese amigo inseparable que tanto anhela. ¿Podrás ayudar al protagonista a superar las sombras de sus propios recuerdos y encontrar la paz que tanto necesita?

CONTROLES

Captura 4

DESARROLLADORES

Miguel Angel Gonzalez Rodriguez: Desarrollador / Sonido

Erika Andrea Valencia Arango: Desarrolladora / Diseño de niveles

Angie Yulieth Vargas Rueda: Desarrolladora / UX/UI

Links

GitHub

GDD

Captura 1 Captura 2 Captura 3 Captura 4
Updated 10 days ago
Published 12 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorCrimson VideoGames
Made withUnity

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

La historia es interesante, no me esperaba el final. Tiene un bonito diseño. Tal vez cambiar el diseño del fondo a uno mas pixel art

Me gusta que tiene una historia.

Creo que está algo difícil esquivar a los enemigos, sobre todo al inicio; ya que, iniciamos sin munición.

Aconsejo cambiar algunos elementos de arte, para que todos encajen con un mismo estilo.

El juego es muy emotivo, la idea es muy linda y la estética que le dan aporta un montón al experiencia del juego. Creo que el juego tiene mucho potencial para crecer.

Me gusto mucho la mecánica de que uno pueda controlar la bajada del personaje ya que los enemigos tiene una buena velocidad y los diálogos están GOD me dieron en el cocoro, de resto la munición es escasa y no le di mucho uso de pronto generar una interactividad mas con la munición de resto esta muy GOD.

Me gusto la sensacion de salto del niño, su feedback con el sonido guia mucho.Podrias darle unas municiones al inicar al chico porque a veces en el inicio la generacion de enemigos, no da la oportunidad de saltar o esquivar.